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Formation 3ds Max, maîtriser la modélisation et l’animation 3D

Stage pratique
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Durée : 4 jours
Réf : DMF
Prix  2020 : Nous contacter
  • Programme
  • Participants / Prérequis
  • Intra / sur-mesure
Programme

Ce cours vous apprendra la composition et la modélisation de scènes 3D avec 3ds Max. Vous verrez les éclairages pour la composition d'images fixes, vous verrez l'éditeur de matériaux pour les textures, la mise en scène, l'éclairage et les paramètres de rendu.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser l'interface de 3ds Max
  • Modéliser des objets
  • Appliquer des textures sur les objets 3D
  • Mettre en place des lumières dans la scène
  • Générer le rendu en vue de l'exportation
PROGRAMME DE FORMATION

L’interface utilisateur

  • Organisation des barres d'outils, des menus et des vues 3D.
  • Utilisation des raccourcis claviers.
  • Les outils de précisions (accrochage, alignement, règles, grilles).
  • Gestions des scènes (groupes, calques, jeux de sélection, etc.).
  • Gestion des points de pivot et des axes.
  • Optimisation des réglages du logiciel (unités, sauvegarde, annulations).
  • Gestion des fichiers : formats d'import, export, dossier de travail.

Travaux pratiques
Prise en main de l'interface de 3ds Max.

La modélisation

  • Les primitives et les opérations booléennes.
  • Modéliser à partir d’une photo, d’un plan image et vectoriel AutoCAD ou Illustrator.
  • Modélisation à base de splines.
  • Les modificateurs pour splines (extruder, révolution, balayage).
  • Les modificateurs pour géométries (editer poly, courbure, bruit, FFD, sectionner, etc.).
  • Utilisation des outils réseau, miroir, alignements.
  • Les objets architecturaux (mur, fenêtre, porte, escalier, garde-corps, feuillage).
  • La modélisation polygonale (outils d'extrusions, chanfreins, insertion, pont, lissages, etc.).

Travaux pratiques
Modélisation d'objets dans une scène.

Gestion des matériaux

  • L’éditeur de matériaux ses options et le mode simple ou détaillé.
  • Les différents types de matériaux et de textures (physique, standard, multi sous-objet, bitmap, bruit, correction couleur).
  • Le multi sous-objet et les matériaux pour appliquer plusieurs matériaux.
  • L’application des coordonnées de textures UVW.

Travaux pratiques
Mise en place de matériaux et de textures sur les objets 3D.

Utilisation des lumières

  • Les lumières photométriques et le système lumière du jour ou positionneur de soleil.
  • Réglages approfondis des lumières photométriques à l'aide du contrôle d'exposition photographique.
  • Technique d'éclairage studio photo et architectural.

Travaux pratiques
Création de plusieurs lumières dans une scène.

Création du rendu

  • Création d'une caméra physique et réglage de ses paramètres.
  • Comparatif entre les rendus Art et Arnold.
  • Les paramètres avancés de rendu Art et Arnold (qualité de rendu, filtre de bruit, sampling).
  • Réalisation d'un rendu final HD et utilisation de l'assistant taille d'impression.

Travaux pratiques
Exportation du rendu 3D.

Participants / Prérequis

» Participants

Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo et infographistes 2D et 3D.

» Prérequis

Connaissance d'un logiciel de DAO et d'un logiciel graphique.
Intra / sur-mesure

Demande de devis intra-entreprise
(réponse sous 48h)

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PARIS

Horaires

Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30.
Les participants sont accueillis à partir de 8h45.
Pour les stages pratiques de 4 ou 5 jours, les sessions se terminent à 15h30 le dernier jour.
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