Formation Mettre en œuvre les Design Patterns dans vos applications
- Programme
- Participants / Prérequis
- Intra / sur-mesure
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Ce stage vous formera au design des applications et aux pratiques de conception modernes telles que le développement guidé par les tests et le refactoring. Les nombreux cas pratiques vous apprendront à créer des applications évolutives et réutilisables en prenant en compte les principaux patterns de conception.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les principes fondamentaux de la conception objet.
- Appliquer les règles fondamentales de découpage d'une application en package.
- Appliquer les principes de construction des classes d'une application.
- Mettre en pratique le développement piloté par les tests.
- Mettre en œuvre les principaux Design Patterns.
Travaux pratiques
Présentation du design
- Rappel des fondamentaux de la POO et d'UML.
- Les apports d'UML pour la conception.
- Les enjeux de la conception.
- L'utilisation de l'héritage. Avantages et inconvénients.
Principes fondamentaux en conception objet
- Les principes d'ouverture/fermeture (OCP) et de substitution de Liskov (LSP).
- Concept de polymorphisme, de couplage faible et de forte cohésion.
- L'impact de la conception objet sur les projets.
Travaux pratiques
Découpage des responsabilités entre les classes.
Principes de construction des classes
- La gestion des dépendances avec l'inversion de dépendance (DIP).
- La réduction de la complexité apparente par la séparation des interfaces (ISP).
- La répartition des responsabilités avec le GRASP.
Principes d'organisation en packages
- Le package : une unité de conception livraison/réutilisation (REP) et la réutilisation commune (CRP).
- Le découpage des packages. Le CCP.
- L'organisation entre packages.
Travaux pratiques
Construction et hiérarchisation des packages.
Développements pilotés par les tests
- Approche Test Driven Development (TDD) versus approche Model Driven Engineering (MDE).
- Ecriture des cas et de suites de tests.
Travaux pratiques
Attribution des responsabilités aux composants logiciels via l'approche TDD.
Principes des design patterns
- Les design patterns pour réutiliser l'expérience.
- Périmètre, avantages et limites des design patterns.
- Répondre à des problèmes récurrents.
- Les patterns fondateurs de Gamma et GOF : les patterns de création, de comportement, de structure.
- La refactorisation. Pourquoi refactoriser ?
- Modification de la présentation du code et de l'algorithmique des classes. Refonte de la conception.
Travaux pratiques
Exemple de conception, refactorisation et programmation avec des patterns GOF.
» Participants
» Prérequis
| Desmond D. 14/05/2018 |
5 / 5
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| Laurent M. 14/05/2018 |
5 / 5
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| GABRIEL P. 14/05/2018 |
5 / 5
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Les avis client sont issus des feuilles d’évaluation de fin de formation. La note est calculée à partir de l’ensemble des avis datant de moins de 12 mois.









