Nos domaines de formation :

Formation iPhone/iPad, développer des applications en Objective-C

4,6 / 5
Stage pratique
Durée : 5 jours
Réf : ONE
Prix  2018 : 2660 € H.T.
Pauses et déjeuners offerts
  • Programme
  • Cycles certifiants
  • Participants / Prérequis
  • Intra / sur-mesure
  • avis vérifiés
Programme

A l'issue de cette formation, vous serez en mesure de développer des applications complexes en Objective-C pour iPhone et iPad. Vous apprendrez à utiliser l'environnement de développement intégré sur MacOs-X, XCode, le générateur d'interface, l'iPhone Simulator et le debugger intégré. Vous apprendrez à développer des interfaces graphiques ergonomiques et exploiterez les fonctionnalités de votre iPhone/iPad. Vous maîtriserez également les mécanismes d'accès au réseau et de persistance des données.

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser la syntaxe du langage Objective-C et l'environnement de développement iOS
  • Développer les vues et les contrôleurs d'une application
  • Accéder au réseau et invoquer des services Web Rest
  • Gérer les gestures
  • Lire et enregistrer des données
  • Exploiter les fonctionnalités du terminal (géolocalisation, accéléromètre...)
PROGRAMME DE FORMATION

Introduction

  • Types de terminaux.
  • Le programme développeur Apple.
  • Architecture d'une application iOS.
  • Outils et SDK.

Travaux pratiques
Prise en main de l'environnement de développement.

Introduction à Objective-C 2.0

  • Origine du langage Objective-C.
  • Syntaxe de base. Notion de classe.
  • Les Controllers.
  • Identification des objets, constantes : le type id, la valeur nil.
  • Héritage.
  • Références dans l'arborescence.
  • Description d'une méthode Objective-C.
  • Initialisation de l'instance d'un objet.
  • Les protocoles et le principe de la délégation (les delegates).
  • Les sélecteurs.
  • Le framework Foundation (chaînes de caractères, listes, dictionnaires).
  • Le comptage de références.

Exercice
Ecriture de programme en Objective-C. Un exemple avec le Slider. Gestion de la mémoire.

Enregistrement au programme Apple

  • Enregistrement (informations personnelles, bancaires, de développement). Provisioning.
  • Enregistrement d'un certificat.
  • Ajouter un périphérique, identifiant UDID.
  • Ajouter un AppID Identifiant d'application.

L'environnement de développement

  • Description de l'interface (XCode, Simulateur, Instruments...).
  • Installation du SDK Apple (téléchargement, installation, localisation).
  • Méthodologie de développement.
  • Création d'un projet sous XCode. Interface XCode.
  • Les fichiers initialement générés.
  • Cycle d'exécution de l'application.
  • Définition des propriétés de l'application et le fichier Info.plist.
  • L'interface Builder et ses composants.
  • Construction de l'application.
  • Modèle-Vue-Contrôleur (MVC).
  • Les actions (déclarations, liaisons à l'interface).
  • Compilation et lien. Utilisation du simulateur.
  • Limitations du simulateur.
  • Mécanismes d'aide, de complétion et de debug.
  • Utilisation du debugger et de la console, les options de Debug ”natives”, les problèmes généraux de compilation.

Exercice
Création d'une application et débogage.

Conception et ergonomie

  • Méthodologie.
  • Identifier les fonctions-clés de votre applicatif.
  • Choisir le design pattern.
  • Ebaucher le storyboard et une charte graphique.
  • Développement de l'interface et de l'application.
  • Tests et optimisation.
  • Publication sur l'AppStore (éléments nécessaires, signature...).
  • Liste des icônes nécessaires à la publication.

Exercice
Améliorer la conception et l'ergonomie d'une application.

Développement

  • Instancier un contrôleur de vues.
  • Dimensions de l'application.
  • Dimensions des éléments graphiques.
  • Les éléments de saisie simple.
  • Les controls simples : Segmented controls. Switches. Progress Views. WebViews.
  • Le Slider.
  • Les contrôleurs de navigation, d'images, de vues et de vues personnalisées.
  • Ajouter des icônes.
  • Les Frames.
  • Rotation et animation des vues.
  • Contenu de la barre de navigation.
  • Listes d'éléments.
  • Action sur les listes.
  • Utilisation du multimédia (son, vidéo).
  • Lancement de l'application, icône de lancement. Splash Screen. Ecran de lancement.

Exercice
Manipuler des éléments de base, des vues, des éléments de navigation, le TableView, des listes. Ajouter un contenu multimédia.

Réseaux et web services

  • Architecture des couches réseau dans iOS.
  • Utiliser des web services REST et JSON.
  • Les API et Framework d'accès au réseau (NSURL, NSURLSession...).
  • Les notifications locales et réseaux.
  • Introduction au multithreading.
  • Exécuter des tâches de manière asynchrone.

Exercice
Accéder à des services web. Gérer l'asynchronisme.

Lire et enregistrer des données

  • Les méthodes de stockage. Ecrire dans les ressources de votre application.
  • Sauvegarder et restaurer une chaîne de caractères dans un fichier.
  • Les préférences utilisateur. La classe NSUserDefaults.
  • Les fichiers de propriétés. Les plist.
  • Le format de données JSON. Manipulation XML.
  • Code principal dans le RootViewController.

Exercice
Sauvegarder et restaurer des données. Manipuler des fichiers XML, JSON et préférences utilisateur.

Introduction aux fonctions avancées

  • La manipulation de l'écran (détection de la position et des mouvements du doigt).
  • Déplacements simples, utilisation de l'accéléromètre. Zoom simple.
  • Internationaliser ses applications.
  • Utilisation du Wifi (détection de l'accès au réseau...) et du GPS (informations de géolocalisation...).
  • Créer une animation, enchaîner les images.

Exercice
Manipuler quelques fonctions avancées.

Cycles certifiants
Participants / Prérequis

» Participants

Développeurs iPhone/iPad.

» Prérequis

Bonnes connaissances d'un langage orienté objet (type Java, C++, Objective-C).
Intra / sur-mesure
Programme standard     Programme sur-mesure
Oui / Non

Vos coordonnées

Avis vérifiés
picto avis vérifiés
Eric P. 04/09/2017
4 / 5
Il s'agit d'une formation de haut niveau qui implique la maîtrise préalable d'un langage objet comme Java. Ce n'est pas mon cas, j'ai donc été en difficulté sur la syntaxe et les concepts (delegate, controller,...). Je retiendrai la partie graphique avec l'utilisation de Xcode qui est une bonne base pour aborder Swift, ce qui est mon intention. Merci de m'avoir rafraîchi les méninges quant à la programmation objet que j'avais apprise il y a plus de 20 ans :)

ENGRAND D. 04/09/2017
5 / 5
Expérience professionnelle et background technique de Patrice très appréciables.
Avis client 4,6 / 5

Les avis client sont issus des feuilles d’évaluation de fin de formation. La note est calculée à partir de l’ensemble des avis datant de moins de 12 mois.

Dates de sessions

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Horaires

Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30.
Les participants sont accueillis à partir de 8h45.
Pour les stages pratiques de 4 ou 5 jours, les sessions se terminent à 15h30 le dernier jour.